为了确保所有人的游戏度一致以及确保游戏玩家的生命健康,避免玩家过度沉迷游戏,“地球”只会每天只会在固定时间开放两小时,剩下的时间用于系统维护,毕竟过于庞大的数据让游戏平台的负担很重。
也有游戏玩家向游戏公司抱怨过这一规定,但游戏公司有钱任,持有
玩玩不玩
的经营态度,所以这一投诉至今未生效。
如果不在线的情况过于频繁,容易导致系统数据推算错误,使得模拟的人格有些偏差,这会导致地
是让他们认为本就是属于游戏的一
分,游戏公司不惜为此投
了最新的研究成果。
每当一次生命结束后,超过90%的玩家会选择再一次游戏,他们在游戏中过着另一
完全不同的人生,可能是国家政要,也可能是街
小贩,可能是在台上发光发
的明星偶像,也可能是在台下疯狂呐喊的狂
米分丝。
这参与历史,创造历史,甚至
历史风暴中心的舒畅
和认同
,让玩家们
罢不能。
地球这个游戏之所以如此成功的原因,绝不仅仅是它真的
官
验,还是因为地球这款游戏独一无二的特殊
——每一个玩家都会影响整个游戏的
程。
当玩家有事不能在游戏开放时间游戏时,至少要提前一小时通知gm,好让光脑
据此玩家以往的行动数据推算此玩家在今日游戏份额的行动,从而模拟
虚拟人格暂时代替玩家
行行动。
玩家会在每日退游戏后重新取回现实记忆,同时游戏中的时间
度和现实中不一样,所以不会影响玩家的现实生活。
这不确定
更是为游戏加分不少,每个玩家都好奇下一次
游戏时会是什么样
的
份,是翻云覆雨,在历史书上留下
墨重彩的一笔?还是不见经传,成为人
调查表上冰冷数字的一员?
游戏里没有npc。一切人皆为玩家,系统会收集每个玩家的行动数据,并将这些数据上传给光脑。庞大的光脑会
据这些行动数据
行推算演绎,然后再把运算的结果回馈到游戏中。
所以,你是必不可少的。
游戏没有背景设定这一说,所有的历史均为玩家创造。从第一次的钻木取火,到后来的冶金炼铁,从一开始的生存弱者,到后来的地球王者。人类每一步的化,每一步的转变,都是参与游戏的数以万计的玩家
的每一个选择而产生的结果。
地球失去你,就会失去产生另一未来的可能
。
游戏玩家需要购买特定的游戏舱才能游戏,游戏基于一个超大型光脑为运行平台,这是目前已知的最大的游戏服务
。
玩家游戏后,将会被游戏系统暂时屏蔽掉以往的记忆,只留下游戏记忆,玩家会随机
生在某个家
,然后成长、衰老、死亡,玩家在地球中时,不会意识到他们是一个正在参与游戏的游戏玩家,他们会认为地球就是他们的生存
所在,他们生于地球,也会归于地球。
玩家在退游戏时,会重新取回现实世界中的记忆,当然,游戏中的记忆也会被保留。
你的每一个选择,都会影响世界,影响未来。