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分卷阅读1(2/2)

为了确保所有人的游戏度一致以及确保游戏玩家的生命健康,避免玩家过度沉迷游戏,“地球”只会每天只会在固定时间开放两小时,剩下的时间用于系统维护,毕竟过于庞大的数据让游戏平台的负担很重。

也有游戏玩家向游戏公司抱怨过这一规定,但游戏公司有钱任,持有玩玩不玩的经营态度,所以这一投诉至今未生效。

如果不在线的情况过于频繁,容易导致系统数据推算错误,使得模拟的人格有些偏差,这会导致地

是让他们认为本就是属于游戏的一分,游戏公司不惜为此投了最新的研究成果。

每当一次生命结束后,超过90%的玩家会选择再一次游戏,他们在游戏中过着另一完全不同的人生,可能是国家政要,也可能是街小贩,可能是在台上发光发的明星偶像,也可能是在台下疯狂呐喊的狂米分丝。

参与历史,创造历史,甚至历史风暴中心的舒畅和认同,让玩家们罢不能。

地球这个游戏之所以如此成功的原因,绝不仅仅是它真的验,还是因为地球这款游戏独一无二的特殊——每一个玩家都会影响整个游戏的程。

当玩家有事不能在游戏开放时间游戏时,至少要提前一小时通知gm,好让光脑据此玩家以往的行动数据推算此玩家在今日游戏份额的行动,从而模拟虚拟人格暂时代替玩家行行动。

玩家会在每日退游戏后重新取回现实记忆,同时游戏中的时间度和现实中不一样,所以不会影响玩家的现实生活。

不确定更是为游戏加分不少,每个玩家都好奇下一次游戏时会是什么样份,是翻云覆雨,在历史书上留下墨重彩的一笔?还是不见经传,成为人调查表上冰冷数字的一员?

游戏里没有npc。一切人皆为玩家,系统会收集每个玩家的行动数据,并将这些数据上传给光脑。庞大的光脑会据这些行动数据行推算演绎,然后再把运算的结果回馈到游戏中。

所以,你是必不可少的。

游戏没有背景设定这一说,所有的历史均为玩家创造。从第一次的钻木取火,到后来的冶金炼铁,从一开始的生存弱者,到后来的地球王者。人类每一步的化,每一步的转变,都是参与游戏的数以万计的玩家的每一个选择而产生的结果。

地球失去你,就会失去产生另一未来的可能

游戏玩家需要购买特定的游戏舱才能游戏,游戏基于一个超大型光脑为运行平台,这是目前已知的最大的游戏服务

玩家游戏后,将会被游戏系统暂时屏蔽掉以往的记忆,只留下游戏记忆,玩家会随机生在某个家,然后成长、衰老、死亡,玩家在地球中时,不会意识到他们是一个正在参与游戏的游戏玩家,他们会认为地球就是他们的生存所在,他们生于地球,也会归于地球。

玩家在退游戏时,会重新取回现实世界中的记忆,当然,游戏中的记忆也会被保留。

你的每一个选择,都会影响世界,影响未来。

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