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第七章 英雄与血脉(2/2)

这也是普通人很难成为法师的原因,因为即使是能够知到元素或者奥术的力量,但是没有相应的法术模型本就发不哪怕一个零级戏法。

杀戮之瞳转化为被动能力,你的已经适应了这瞳力,中的杀戮之力已经不是你的负担,使用时的未知负面效果消除。

这三个技能倒是于锦上添的效果,虽然能够无线的使用杀戮之瞳看起来很好,但是其中的敌意效果还是在的,对于可能的暗中偷袭起手可没什么好

再比如不用发动扰能力,仅靠知力笼罩就能够让对方毫无察觉的走猎人的陷阱。如此就已经将世间的所有存在分为两类英雄单位和其他单位!这大甚至凌驾在了法师老爷们之上!

因为托尼本的施法系统与正常的法师是不太一样的,正常法师总是要先解析法术模型,然后在灵魂的法术位中构建法术模型,最后通过法力值将已经构建的法术释放去。

当然了,尽有着如此大的能力,也不能说英雄单位就是无敌的存在了。要知者的实力组成可不仅仅只有一个阶位,职业和血脉能力也在实力之中占据着比较大的比重。

贪婪之刃死去敌人的尸是很有价值的,俗话说杀人放火金腰带,你可以在击杀敌方单位后获得财富。”

长时间的支撑下来。

然后又能够瞬间的记录在托尼自的法术列表里面,可以说托尼更换法术位的时候可以“一键更换”,释放法术的时候更是不用担心法力走错法术模型,从而造成法术失败。

“血脉能力

而这大的能力自然是需要代价的,托尼几乎所有的法术都需要财富来买,即使是能够在现实之中获取的,也需要先用财富复刻一遍,才能真正的使用。

而那个杀戮之和贪婪之刃算是极大的提升了托尼的等级提升和实力提。虽然没有了元素数量的掣肘,但是由于没有相当的财富数量,托尼本的法术数量都不是很多。

杀戮之你的血脉已经被化,战斗的渴望已经到了你的,你可以在击杀敌方单位后获得杀戮经验,该经验可以提升你的职业等级。

英雄无敌带来的判定加成能够让英雄单位只使用最基本的攻击就能够产生特定技能才能造成的效果,比如战士不用“浮空斩”,只需要平砍就能击飞敌人。

这些法术模型的解析就已经消耗掉了法师大分的时间,可以说在一位法师大分的生活中都充斥着无数的法术符文和模型节。而且由于法术模型的复杂,法师们往往需要自己的法术书来记录法术模型。

至于法术模型的构建,先不说构建的困难,就算是购买模型的金钱就够普通人挣一辈的了。而托尼不一样,他自的系统能够完而快速的分解法术模型。

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