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单颗法弹的伤害也提
不少,但就没弹量增幅那么夸张了,从(0.8*智力 0.8*
法攻击力)提
到(1.25*智力 1.25*
法攻击力),提
了一半多
。
先看技能品质?原来只是两个罕见级专业技能,
理说到罕见这一级?后面品质就不好升了,毕竟后面就是传说品质。
当然,实战中还是【雷霆之矛】打
的伤害更
一
,毕竟“无视敌人30%的双防”太
了,减防就是加伤害。
冷却时间3分钟,冷却时间独立计算。
首先是【空间法弹】和【雷光法弹】的契合度应该很
,这是提
技能品质的第一个前提。
其次是在
合技能的过程中,云枭寒通过消耗紫
中
晶为技能
合提供了海量的能量,这可能也促
了技能品质的提
。
再看一段必用技能【空雷法弹】。
如果不考虑【雷霆之矛】关键的“无视敌人30%的双防”,以及【雷霆之牢】的雷系易伤叠加,只考虑理论伤害,【空雷法弹】的技能伤害其实已经比【雷霆之矛】
了,
了差不多一倍。
形态下使用者可正常使用可移动施法或瞬发的法术或类法术技能?无法使用需要接
的
或奇
,不可使用普攻和盾牌格挡。
要知
【空雷法弹】的冷却时间只有6秒,【雷霆之矛】的冷却时间却是20秒,都算上【亚(类)
人返祖
法亲和】对类法术技能的10%冷却时间减少,则是5.4秒和18秒,前者放三次,后者才能放
一次,局面又翻转回来了。
永久被动效果:
捷属
永久增幅提
15%,移动速度 10%?敌方攻击时降低10%命中率?在使用空间位移后,自
会附带残影视觉特效,造成视觉障碍,不易
选。
但如果再算上技能冷却时间呢?
能有这个结果,云枭寒现在事后反推,觉得有以下因素。
传说都不敢想,理论上品质比传说还
一档,堪称小天选的存世品质就更没考虑过了。
再次是空幻法灵的影响,空幻法灵的参与对技能
合显然是十分有益的,更关键的是,它为
合技能提供了一个新属
——幻属
,让本来的二元素复合技能,变成了现在的三元素复合技能。
和经过空幻法灵
化的【空间法弹】相比,【空雷法弹】的弹量增加很多,从7颗增加到12颗,或许就是直接把【雷光法弹】的5颗弹量加上去了。
最后,幻属
应该和空间属
、气属
的契合度也相当
,这一
可以从【迷踪步】的技能描述上得到证明,三
元素的
度契合让技能品质又提
了一个台阶。
PS:数据和技能设计太难写了,技能大概设计倒是早有思路,但技能数据不好
,改了又改,反复权衡计算,这章又写了7个多小时。
云枭寒倒是想过
合后升到传说品质?但还是觉得可能
太小,一般来说?系统是不会让玩家钻这么大一个漏
?免消耗传说度?直接学会传说技能的。
可万万没想到,技能品质居然还真的一跨就是两档,从罕见
到了存世。
所以论对单个目标的持续输
,【空雷法弹】已夺得首位。
看完之后,云枭寒觉得这
合技能
化的有
变态了。