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1437 斯堡二回战5(2/2)

接着就是【重击】、【嗜血猛击】,再凝聚雷矛,合【雷霆之牢】的雷系伤害加成和麻痹,尝试着绕后攻击其要害。

识的胡走动起来。

而事实也的确证明了云枭寒的猜测,这一颗法弹并没能打断“伊维因·格因”的【闪现】,他没有被

这时“塔博·赫特”上的减防buff刚好消失,他毕竟是北国方的主要指挥官,不是普通npc,【六肢灰鳞亚龙龙息】只降低了他15%的防,持续时间也只有4秒。

睛观察着测试结果,云枭寒的攻击却没停下来,他激活【雷霆之牢】先清掉周围的残血之敌,然后【闪舞】贴“塔博·赫特”,将其击

对于这个结果云枭寒并不失望,一颗不行就多来几颗,【空雷法弹】一次有12发法弹呢,每发法弹都会对空间通的稳定造成破坏,多次破坏累积下来,总有一颗法弹能打断空间通

ps:写到就提心吊胆的,963章就是写这个,到现在还不能解禁,我都改了十多次了,反复申请都解禁不了,无奈。

但这只是云枭寒猜测,没有经过验证,趁着现在“伊维因·格因”还不会跑,这时候云枭寒正好下实测,所以他才会故意只用一颗法弹去打“伊维因·格因”。

前两者太难打中了,偏、低就躲开了,还是更容易命中,而且雷矛打下造成的伤害比打另两要害造成的伤害更,云枭寒换用游戏舱后练的最多的也是这个,更有把握些。

云枭寒之所以不用【空雷法弹】打“伊维因·格因”,而去打“塔博·赫特”,一方面是因为“伊维因·格因”是法师,防更,用【空雷法弹】打他效果不好;另一方面则是故意只用一颗法弹打“伊维因·格因”,测试空间位移的打断效果。

云枭寒的这次尝试就没能成功,微微偏离了瞄准位,没能打要害伤害,但凭借着超的属,仍然打的伤害,一下就把“塔博·赫特”打残血了。

之前介绍过,空间位移就相当于创造了一个短途空间通,位移后这个空间通不会立刻消失,这时如果使用针对的空间技能行打断,就可以破坏通

不稳定,却仍然稳定,然后就现了虹现象,空间位移的使用者被回去了。

在学【要害攻击】或【要害攻击(通用)】前,能攻击天然致命要害就只有三,分别是:睛、咙、

“伊维因·格因”也在【空雷散】的攻击范围内,他是云枭寒的重观察对象。

理说“伊维因·格因”在中了法弹后会被回【闪现】的,但他毕竟是英雄级npc,即便【空雷迷踪弹】是存世级技能,打断概率也不大可能达到百分百。

当然,这个更有把握也是相对另两天然致命要害来说的,实际作中成功率仍然低,也就是十次成功两次的平,还得先定住目标,不让目标动才行。

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