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1472 日渐熟练的插花技巧(二合一)(2/3)

除此之外,云枭寒打的两折磨级首领兽还会晶。

但折磨级首领兽还是很有价值的,它虽然仍然不会传说级红装备,但史诗级橙装备的概率却比苦痛级首领很多,爆的完级黄装的质量也更好。

不过他现在打苦痛级首领兽更快了,雷矛实在太狠,伤害爆炸,有【能量飞盾】这个超级长控,再加上他改用游戏舱以来,对这门“”技巧越来越熟练,首领级兽的型又都比较大,比较好,因此一般不超过4分钟就能击杀一苦痛级首领兽,运气好,一场战斗中有几矛都准了,甚至三分钟都不用。

折磨级首领橙装的爆率官方没有公布,只说比苦痛级首领很多,云枭寒估摸着折磨级首领橙装的爆率至少也得有百分之一吧,如果他那个跨阶挑战的设想成立,爆率还会有所提,毕竟跨阶跨的更猛了。

而且为了一步好“”工作,他还打算赶快把【要害攻击(通用)】给学了

可那是面对防不的敌人,面对折磨级首领兽,它们一样不够看。

能还经过大幅化,即便有着(盾技 范围技能)这样技能标签,也仍然能打一定伤害。

当然,云枭寒也知,他这是运气,折磨级首领兽的橙装爆率就算比苦痛级首领,也不可能到二一的地步。

不过云枭寒可是典型的钢铁游戏男,装备都是只看重属,好看不好看只能排在后面。让他放着这个力攻击手段不用,那肯定不可能,所以也只能自己安自己,只是有这可能,他怀疑的情况不一定会真的发生了,然后继续“”下去了。

云枭寒可以暂时回避这个打不伤害的问题,因为在面对其它敌人时,他并不缺乏输,在面对玩家时甚至可以轻易秒人。

说实话,云枭寒都怀疑自己一直这么“”下去,迟早要拿相关的“”称号,说不定还能再发奇遇任务,那可就尴尬了。

在常规地图上跨级挑战会多给经验,这兽空间就是让玩家打宝的,跨阶挑战自然要提升爆率才合理。

这还是找合适折磨级首领兽耽误了时间,不然效率还能更,但谁让折磨级首领的东西好呢。

他今天只打了两折磨级首领兽就爆了一件史诗级橙装,为了橙装,这耽误时间也得打啊。

于是一小时兽空间下来,他差不多能击杀两折磨级首领兽,七或八苦痛级首领兽。

说起来,在找合适的折磨级首领兽打的时候,云枭寒还看到了一折磨级的兽BOSS,光看外形就知它非常大,它一兽就霸占了相当大的一片区域,该片区域内都没其它折磨级首领兽存在。

在见识了紫晶的作用后,云枭寒还是很在乎对品质晶的获取的。

在这情况下,云枭寒自然是不愿意放弃折磨级首领兽不打的,但这击杀效率也实在是太低了,所以他得考虑几个单伤害技能了,尤其是近战伤害技能最为关键,最好还是冷却时间比较短的。

可真正的好技能也不是想有就有的,只能平时多留心了。

由于目前击杀折磨级首领兽仍要费很长时间,还要时间去找那两可以打的折磨级首领兽,效率上非常划不来,所以云枭寒还会兼顾着打一些苦痛级首领兽。

官方公布的资料说苦痛级首领橙装的爆率大概是千分之一到千分之五,但云枭寒实测的爆率比这不少,也不知是他运气好,还是他杀的够快,或是他在别的玩家都还不能打的时候就提前打了,被游戏主脑视为跨阶挑战,加了爆率,总觉这个设想可能大,又或者是其它什么原因。

云枭寒连折磨级首领兽都只能打的过最弱的两,这折磨级的兽BOSS自然是不敢去挑战的,那不是挑战,那是在找死。

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