繁体
“达
狒狒”
【达
模式】后,
就是在场速度第二快的!
只见
这时再次
扬起前蹄……
不过现实毕竟不是游戏,如果自己人和敌人纠缠在一起,那也同样会被卷
攻击。
————
“啊!太急了吧?智挥猩也在那个方向!”
只见这时“石像”的双目,又是一阵爆闪,同时全
气涌动,下一刻爆散开来,向“象牙猪”和“雄伟牙”的方向席卷而来!
当然,因为【
动】并不是爆发技能,伤害不是一次
的,这120的威力,分摊在之后的每次
攻中的“统计值”,所以没什么爆发的输
。
“躲开了!果然,应该是【心灵
应】特
的智挥猩,两者看似没有
,实则一直是在用【心灵
应】
合着的!”
这令它们在接近“达
狒狒”后,会
觉犹如置
中,举手投足都需要更大的力量,攻击威力被凭空削去数分……
正是“智挥猩”的专属技能【号令】,令“达
狒狒”直接【
风】二连……
攻击。
不过这时变局时刻再次到来,又是
第一个技能就绪,只见其在
动中,甚至原地弹起来两下,接着再落地时,明显赛场上扬起沙土更加激烈起来。
“这样至少可以克制象牙猪吧?”
这时“智挥猩”技能随之就绪,不过却忍了一手,而在【达
模式】下速度极慢的“达
狒狒”,也因为【戏法空间】的原因,没有落后太多的也随之技能就绪……
……
因为【戏法空间】的存在,
立刻便跟
技能就绪!
狠狠落下、引发大地波动,发动【地震】的同时,
也刚好来到【达
模式】下的“达
狒狒”面前,这时借着这一“颠”,
动中的
借力弹
了起来,刚好越过【达
模式】下的“达
狒狒”,撞在“智挥猩”脸上,造成了可观伤害。
没错,和【地震】不同,【
风】是能够大概控制方向和范围的——在游戏里,【
风】只攻击敌人群
。
“是【
风】!果然会大威力的特攻招式……”
“不可能的,那只象牙猪肯定是【厚脂肪】特
,我都能闻到油脂味儿……”
顿时“达
狒狒”仿佛受到了什么鼓舞,再次双
闪烁,接着
浪再次向
和
袭来!
毕竟这不是回合制战斗,这对于慢速宝可梦来说,已经是了不起的加
。
(本章完)
东东:新的一个月,求月票、求月票!~
再一次发动【
动】后,
已经
到了“三档”,威力来到了120——虽然同样附带【变圆】的效果,但【变圆】只是令起步快一档,并不能再次提升挡位。
【戏法空间】在这个世界,没有先制度的落后,同时效果也不再是“完全将速度扭曲到截然相反”的程度,而是令“前后顺序”依旧存在,不过慢速的一方也将在快速一方就绪后,立刻跟着就绪,拉不开太大差距。
而智挥猩预判躲避的同时,接着立刻又一挥扇……
这次落下的时机,和
还构成了
合!