每开局都有各自的优势,也决定了玩家拥有的力量属于科技侧、又或是神秘侧。
就是这一条!
选择条件好的初始地开局,就能避免以上的情况,但也会扣除一分
数。
【您已选择『初始地:正常星球』,世界数:75,
行『故事难度』自定义。】
这一条选项,对应着他会在升级的途中,遭遇的一切麻烦事,又或是世界上的天灾数量。
环境恶劣的星球:例如多灾多难的星系环境,冻土、荒芜、气温低下……
当前拥有的世界数是75
,选择『恶劣星球』
数会增加50
,最终变成125
。
或许,他们天生就有优势。
【灾难】:虚空侵-25、暗影爆发-25、死灵灾祸-25、终焉挑战-25、诸神黄昏-25……
要与这群人竞争,伊恩受到了压力。
玩家刚刚盖好了一座城池,大白天突然电闪雷鸣,刮龙卷风掉陨石,最终死于意外。
伊恩发现右上角标注着他目前拥有的『世界数』。
龙升级,又或者建造城池玩模拟经营,甚至开一把科幻玩浪星球。
【玩家主动选择灾难,初始世界仅会生成一个灾难,如若不选择,灾难的数量将在2~?间随机生成。】
『序列游戏』的力量跨越了星区,它在肆意编造命运、未来,将一整个世界拆成零碎,供玩家自定义。
“我必须要选择一个灾难?并且还得被扣除25世界
数?”
伊恩注意力集中,展开最后一个选项。
【您已选择『起始资源:非常多』,世界数:25,
行『灾难』自定义。】
他只是一个蓝星普通人,其他玩家却有可能来自外星球、幻世界、科幻世界。
序列游戏给每一位玩家分了独立的自定义世界,消耗世界
数可以
行初始设定。
序列游戏不禁止玩家间的自相残杀,甚至可以说『推崇』……
【您已选择『故事难度:正常难度』,世界数:75,
行『起始资源』自定义。】
【故事难度:恐怖地狱 50,严酷回 25,正常难度 0,
天喜地-25,开摆天堂-50】
【起始资源:没有资源 50,少量资源 25,正常资源 0,很多资源-25,非常多资源-50】
【五初始地难度以
到低,可选择的资源也各不相同,请玩家自行设定。】
灾难,这明显不是一个好选项。
【生地:恶劣星球 50,严酷星球 25,正常星球 0,珍贵星球-25,盖亚星球-50】
这能力,着实让伊恩
到费解,心中浮现
刻的震撼。
一大堆的灾难,涌伊恩
中,他的眉
皱起:
也就是说必须要将25世界
数,用在『灾难』上确保未来不会
现变故。
自定义四项内容,让自己开局获得更大优势,与更好的发展。
越多的数,就可以在其下的选项中,获得越多的奖励,但总归要付
『恶劣星球』应有的代价。
一个早已明确的敌人,又或是复数且未知的敌人,聪明者都会选择前一个。
总来说选择『正常难度』就行,将
数留在『资源』这一项,确保尽可能
的上限。
【世界数:75(负面特质增加
数,正面特质扣除
数,需满足
数大于或等于0)】
“我选择『非常多资源』。”
对应着世界上资源的数量,充足的资源能够让他的升级路线变得平。
【叮!『万能游戏取系统』觉醒!】
系统给的自定义选项,分别为『初始地、故事难度、起始资源、灾难』这四项。
伊恩不选择将世界数浪费在这几项上:“我选择『正常星球』开局。”